在美国纽约市最近举办的“促改变电子游戏节”大会上展示的视频游戏与马里奥兄弟和使命召唤那样的电子游戏完全不一样。游戏开发者刻意通过游戏标题触及公民和社会问题。
场景是尼泊尔。
你的村庄刚刚发生了7.8级地震,你必须抢救幸存者。
这是“震后的日子”,视频游戏是根据尼泊尔地震的真实场景制作的。2015年的那次地震造成了九千人死亡。
敏索多(音译)正在纽约“促改变电子游戏节”上向人们展示这个电游。
敏索多,电游开发公司GamBridzy的首席执行长:“我得知尼泊尔地震之后,更加坚定信心,要根据地震幸存者的述说开发出一款电子游戏。”
视频游戏不再只是打死坏家伙的故事,而是通过电游这个工具,增加对社会问题的关注。
人们在玩电游“我的孩子生命之源”的时候就会关心二战后出生的纳粹士兵的孩子。
艾琳·菲斯特罗,电游发行公司Teknopilot的制作人:“我们真的希望人们能够关注二战后出生的那些孩子们。即使在今天,这仍然是一个大问题,那些最令人憎恨的士兵们的孩子们,比如伊斯兰国组织或博科哈拉姆恐怖组织。”
这里的电游开发者觉得视频游戏是培养同情心的最佳平台。
艾琳·菲斯特罗: “如果我们让人们经历它、感受它,人们就会强大起来。人们玩游戏的时候自然就会成为游戏的一部分,他们要回答问题,这就意味着自己要沉浸其中。”
艾尔玛纳·法西博士,程序设计消息库ZMQ主任:“许多发展中国家存在的一个问题是,人们不谈社会问题。人们觉得家丑不能外扬。”
艾尔玛纳·法西博士要用“自己的故事自己讲”软件改变这种情况。这个软件让印度妇女分享她们遭遇家虐、歧视的故事。
故事用连环漫画的方式叙述出来,这样更能引起兴趣,兴许也还会让大家学到一些东西。
艾尔玛纳·法西博士:“任何社会问题要找到解决的办法,都必须来自相关的社区。因此,大家就必须首先讨论自己的问题。”
在没有讨论的地方,玩玩电子游戏也会让人想到一些社会问题。