一个名为《促变化电子游戏大会》(Game for Change Festival)的活动在纽约新学院大学举行。来自电子游戏行业的设计者、发行者、非政府组织以及政府部门的代表1100多人与会,200人发言。这一大会被认为是行业内规模最大的、试图通过游戏内容对包括教育、健保、社会公正等实体社会议题发挥影响力的活动。
来自意大利的保罗·佩德奇尼,是较早把社会关注结合到电子游戏中的游戏设计者。他的《手机故事》游戏,是以一部苹果手机从采矿到回收四个阶段为主题的四个小游戏,其中之一表现苹果手机制造商富士康跳楼自杀的年轻人,游戏内容是玩者要试图用网接住跳下的人。
收益捐给富士康跳楼者
电子游戏设计公司Molleindustria的 创办者佩德奇尼说:“当你拿着手机玩这个游戏的时候,我们把这个游戏的收入捐给慈善组织,来参与对这些问题的解决。结果苹果公司禁止了这个游戏,我们没有收到很多钱,一开始是7000美元,不是很多钱。因此我们决定把它捐给富士康跳楼自杀生还的17岁女孩,她摔残了,需要付医疗费。”
《促变化电子游戏大会》主席苏珊娜·波洛克告诉美国之音,电子游戏是一种不同于电影、电视等线性娱乐的互动媒体。她说:
“电子游戏实际上让你走进内容之中,你能控制结果,你是玩游戏的,你可以决定它们要怎么做。由于有这种连接,我们叫它主动性(Agency),你可以在故事中采取行动,我们感到这种连接是非常强大的机会。”
为期三天的《促变化电子游戏大会》头两天分公民与社会、神经与健康以及教育学习三个专题来讨论电子游戏的社会影响力,最后一天举行“促变化电子游戏的虚拟现实高峰会”。
电子游戏应促进人的友好相待
波洛克说:“游戏应该更多样,更有同情心,帮助人们理解怎么更友好相待。电子游戏通过虚拟现实可以有助于社会建设,还可以提高人们对气候变化、核安全、武器控制等议题的认识。很酷的是电子游戏实际上可以表现任何主题。”
在纽约大学教育科技专业读硕士的王亦雯告诉美国之音,她希望在这里遇到行家、学者,以及从事游戏设计开发的人,从他们的对话中获得启发,同时也为自己找到做毕业论文的项目。她说:
“我觉得这个领域是可以有的挖的。然后同时,我觉得我比较想知道别人在一些我们可能比较熟知的领域都有些什么新的想法,我可能想拓展我自己对游戏的认知。我觉得我观念也需要被更新,太旧了”
《促变化电子游戏大会》自2004年创办以来一直致力于推动电子游戏设计者、发行者为改变实体世界而努力,运用这一强大的虚拟现实帮助人们学习和改善他们的社区,为使实体世界更美好而努力。