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中国时间 15:16 2024年11月27日 星期三

中国大量批准网游救市 习近平未改变“精神鸦片”看法


北京一家网吧里年轻人正在玩电游。(2024年1月26日)
北京一家网吧里年轻人正在玩电游。(2024年1月26日)

中国原本计划祭出针对网络游戏的强力监管办法,在引起资本市场动荡后缩手,接着急转弯大量批准新游戏上市。分析人士指出,为挽救当前低迷不振的经济,北京当局短期内会持续对包括网游在内的娱乐性产业放松管控,但仅止于短期刺激措施,并不代表中共总书记习近平改变了对网游的负面观感。

中国国家新闻出版署2月2日发布今年进口网络游戏审批信息,共32款游戏获批。这是该机构自去年底起草《网络游戏管理办法》(征求意见稿)以来最新一波批准游戏版号,同时也是2024年以来中国首度批准进口网络游戏。

中国国家新闻出版署于去年12月25日新批准105款国产游戏版号,首创过百款审批;今年1月29日宣布的批准数量再创下新高,一口气发放115款国产游戏版号,为低迷不振的游戏市场连续注入强心针,被视为传递支持游戏产业的正面信号。

网游产业塞翁失马 官方以行动弥补错误

上海八六证券研究(86Research)分析师柴超毅在接受美国之音采访时表示,先前草拟的监管办法过于严厉,很明显是一个错误;但是中国政府不会在口头上明确承认错误,而是通过其他的行动来弥补,比如说将法案变得更加友好,或是近期各界所看到的,加速发放游戏版号。

柴超毅说:“从某种意义上,之前的那个(草案)有点像是塞翁失马(焉知非福)的感觉。因为过于严厉的法案引起了资本市场很大很大的震度,引起了惩罚。为了弥补,这个放松的程度会大幅超出预期。所以之前觉得这个(网游)行业的生存有比较大的压力,现在一下子就反转过来。”

香港大学经管学院助理教授雷骁也表示,监管机构推出新规所造成的震荡,使得市场弥漫悲观情绪。近期游戏版号的大量核准,可以被视为促进行业健康可持续发展的信号。

《新浪财经》2月5日引述花旗研究报告称今年待批的进口游戏版号数量比去年多,料批获频率也可能高于前两年。花旗银行预计今年可能有1200至1400款国产游戏和110至130款进口游戏获批。

去年12月22日公布草拟中的新管理办法,部分条文明列网络游戏不得设定每日登入、首次储值、连续储值等诱导性奖励,另规定所有网络游戏须设定用户的储值限额,这些新规都限制了中国游戏公司赖以促销的运营手段。

中国网游监管新规一问世,在香港上市的网络游戏龙头腾讯当日股价马上重挫12.34%,市值蒸发3670.5亿港元(约477亿美元),而网易的跌幅更高达24.59%,两家企业市值合计蒸发逾5000亿港元。

柴超毅认为,当前中国政府的要务肯定是发展经济,提高企业和消费者的信心,尤其是在主管规范网游产业的中宣部出版局局长冯士新被免职之后,其他官员肯定也知道总书记习近平的意思了。因此,基于政府不会承认错误这一点,即便既有规范网游的法案还摆在台面上,但可以预期执行力道将不若以往严厉。

他还说,在刺激消费以提振经济的背景下,放松对游戏产业的管制,也会激励到另外一些在共产主义意识形态下普遍被视为不具生产力的娱乐性产业,某种程度称得上是年轻人所信奉享乐主义的短暂胜利。

中国政府通过大量批准游戏版号的作法,带来了乐观的氛围,但一些分析人士仍对此保持谨慎。

雷骁通过电子邮件向美国之音表示:“市场的信心不足并非针对监管本身,而是来自于监管的模糊性和不确定性。”

雷骁举例指出,2021年游戏版号被全面暂停8个月,从暂停到恢复都是在没有任何事先预警的情况下发生的。长期处于不确定性的阴影下已经对游戏产业产生了重大影响,即使近期大量核准游戏版号释放正面信号,也很难就此断定业者和玩家的信心能够恢复。

迫于经济形势放松管制 脱虚向实基调不变

台湾智库中华经济研究院第一研究所所长刘孟俊接受美国之音采访时表示,2021年起中国开始出重手监管网络游戏,官媒甚至点名为“精神鸦片”,这样的称呼反映出习近平本人对网络游戏抱持强烈的负面观点。

在台北的淡江大学外交与国际关系学系助理教授王国臣也表示,习近平认为网络游戏有害身心的基调并没有改变,网游会危害到他口中的社会主义新人类或是建立社会主义强国的理想,若放任年轻人玩网游,对于国家生产力来讲是没有帮助的。

王国臣说:“更重要一点是,习近平对于网络游戏或者是数位经济来讲,他的原则都是脱虚向实,而所谓的数位金融或者网路都是拿来辅助制造业的,所以这个基调是不会变。”

王国臣指出,习近平相信中国经济结构需要做出转型,而在改变的过程中难免会遇到市场反弹。为回应市场的期待,习近平可以做出适度妥协,暂缓转型脚步,但不会改变打造其理想中经济新结构的坚持。

刘孟俊则认为,当前中国最大的难题就是经济复苏不如预期,而不可否认的是游戏产业有其经济效益,更可以吸纳一些就业人口,因此适度放宽以迎合经济发展可以说是合理的决策。

根据中国音像与数字出版协会发布的《2023年中国游戏产业报告》,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,用户规模6.68亿人,两者均为历史新高。该报告同时强调,国内游戏市场虽明显回暖,但压力依然较大,信心有待提振。

刘孟俊说:“我觉得他(习近平)常常在迫于形势的时候,又再放松一下,他觉得自己还可以掌握的时候,又把这个权力又再收回来。这种讨价还价(Bargaining)常常在他的市场调整的时候是互动的。”

知名韩系游戏IP苦等三年终获核可

在2月2日最新一波获批的进口游戏中,中国游戏产业龙头腾讯旗下共有3款,包括腾讯和韩国大厂乐线(Nexon)合作开发的手游《地下城与勇士:起源》。该款游戏原订2020年8月发行,但就在上市前夕,官方称因游戏内“防沉迷”系统需要进行升级,故将延期上市。

《彭博资讯》指出,《地下城与勇士》系列游戏是乐线旗下最畅游的游戏之一,占其销售额约四分之一,2008年首次推出便受到中国玩家喜爱。投资银行杰富瑞集团(Jefferies Group)的一名分析师在报告中写道:“因为这款游戏受到市场的高度期待,我们认为这是一个积极的惊喜。”

花旗研究报告也对《地下城与勇士:起源》的正式批准感到乐观,并预计腾讯将利用这个机会在未来几个月内发布游戏,为今年保守的游戏收入增长预测带来潜在上行因素。

王国臣认为,开放进口游戏的另一个用意也是向国外示好。去年韩国对中国首度出现贸易逆差,随着近来战狼外交越来越收敛的趋势,北京可能希望借开放韩国游戏略施小惠,为双边和谐奠定一点基础。

《地下城与勇士:起源》在苦等了三年多后,终于获得中国当局批准,当日刺激乐线股价在东京股市的上升幅度一度超过20%,代理的腾讯股价也一度升近6%。

不过雷骁表示,尽管市场对游戏版号发放给予正面回应,但是利多能否持久仍是未知数,尤其许多获得批准的游戏多年前在其他地区就已经发行了,对于玩家的吸引力仍有待观察。

一些早已爬到墙外尝鲜过的中国网民就在《地下城与勇士:起源》的官方微博留言说:“都这么多年了,已经在韩服(服务器)玩腻了。”并问“你拿什么(礼包)让我们丢下韩服回归国服?”

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