Dari Guangdong hingga Boston: Perjalanan Panjang Perangkat Keras Video Game
Permainan video melesat pertumbuhannya selama pandemi. Bahkan menurut perusahaan analisa pasar video game Newzoo, sekitar 2,9 miliar orang, lebih dari sepertiga penduduk dunia pernah bermain video game selama tahun ini. Pada saat yang sama, produksi perangkat keras video game tak selancar sebelumnya
Episode
-
November 15, 2024
"Burnout" dengan Kencan Online Menyuburkan Layanan "Offline Dating"
-
November 08, 2024
Kontes Online Memilih Disain Stiker Pemilu
-
November 01, 2024
Mengurangi Dampak Negatif "Doomscrolling" di Masa Penuh Stres
-
Oktober 25, 2024
"Wireless Charger" untuk Cas Kendaraan Listrik Sambil Jalan
-
Oktober 18, 2024
Menghindari Jebakan Utang "Buy Now Pay Later"
-
Oktober 11, 2024
Memastikan Otentisitas Bahasa dan Budaya dalam Video Game