Dari Guangdong hingga Boston: Perjalanan Panjang Perangkat Keras Video Game
Permainan video melesat pertumbuhannya selama pandemi. Bahkan menurut perusahaan analisa pasar video game Newzoo, sekitar 2,9 miliar orang, lebih dari sepertiga penduduk dunia pernah bermain video game selama tahun ini. Pada saat yang sama, produksi perangkat keras video game tak selancar sebelumnya
Episode
-
Oktober 04, 2024
Setelah "Comeback" Vinyl, Kaset Audio Juga Kembali Diminati
-
September 27, 2024
Toko Isi Ulang: Atasi Masalah Kemasan Plastik Sekali Pakai
-
September 20, 2024
Robot untuk Konsumen: dari Vakum Pintar hingga "Affectionate Intelligence"
-
September 14, 2024
Sejauh Mana Fitur AI Percepat Pembelian Ponsel Baru?
-
September 06, 2024
Kontroversi "Bossware", Aplikasi Pemantau Pegawai yang Kerja dari Rumah
-
Agustus 30, 2024
BUMN dan Swasta AS Membangun Layanan Kereta