Dari Guangdong hingga Boston: Perjalanan Panjang Perangkat Keras Video Game
Permainan video melesat pertumbuhannya selama pandemi. Bahkan menurut perusahaan analisa pasar video game Newzoo, sekitar 2,9 miliar orang, lebih dari sepertiga penduduk dunia pernah bermain video game selama tahun ini. Pada saat yang sama, produksi perangkat keras video game tak selancar sebelumnya
Episode
-
Januari 24, 2025
Chatbot hingga Pencari Resep, Beragam Fitur AI dalam TV Terkini
-
Januari 17, 2025
Robot Interaktif untuk Bantu Atasi Rasa Kesepian hingga Demensia
-
Januari 11, 2025
Peluncuran Beragam "Rideshare" Khusus Antar Jemput Sekolah
-
Januari 03, 2025
Industri Film dan TV Inginkan Kondisi "Benar-Benar Normal" pada 2025
-
Desember 27, 2024
Kunci Menepati Resolusi Tahun Baru: Fokus pada Proses Bukan Target
-
Desember 20, 2024
Penggunaan AI Generatif untuk Memudahkan Belanja Akhir Tahun