加利福尼亚州帕萨迪纳 —
虚拟现实不仅仅是软件工程师编写代码的媒介。艺术家和电影制作人正在探索用虚拟现实讲故事。“机器人合成”艺术展,就展现了他们的经验和探索过程。艺术展让参观者们重新思考自己与科技、机器人和世界的关系。
这不是传统艺术展。“机器人合成”展让参观者们通过不同的视角来看待艺术,开启了一个有待探索的新世界。
联合策展人兼虚拟现实内容创造者佩斯利·史密斯说:“合成文化就是把已经存在的东西拿出来,然后改变它们,颠覆它们,对我们目前对待艺术或文化的方式以及我们如何消费内容作出评论。”
本次艺术展的内容也是通过虚拟现实来消费的。在一系列的虚拟现实体验中,无论是被动体验还是互动体验,参观者都将以不同的方式与故事进行互动。
这种被称为“微型巨人”的体验将游客缩小到昆虫的大小。
这部名为《忧郁的眼睛》的虚拟现实动画将围绕着观众展开。
这种体验叫做“沉浸”,给观众一个第一人称的视角。来自不同的创意和技术背景,有一些虚拟现实体验是由少数人创造的。另一些则是由一个创建和编写代码的团队组成的工作室开发的。
这种名为《不屈服的领地》的互动虚拟现实体验,是由电影制作人佩斯利·史密斯和艺术家劳伦斯·保罗·尤克斯韦鲁普顿创作的,主题是殖民和气候变化。
联合策展人兼虚拟现实内容创造者史密斯说:“空间、声音、触觉,感觉就像你在创造另一个世界,所以现实的每一个细节都必须反映在那个虚拟空间里。”
这款名为“虚拟现实”的互动游戏考察了用户与机器人之间的关系。
联合策展人米洛·塔尔瓦尼说:“做一个机器人意味着什么?为机器人工作又意味着什么? ”
通过融合视角和现实,本次艺术展通过新兴技术,让参观者以一种新的方式看到并体验艺术。