在台北国际电脑展(Computex Taipei)上,宏碁的展区规模不小,工作人员正在展示的一款笔记本电脑不但可以运行虚拟现实(VR)游戏,而且比大多数游戏型电脑还要薄。在这次电脑展上,台湾的科技硬件厂商让人们看到,互联网云技术可以预测消费者的购物倾向,商家就可以根据这一信息作出相应的决定。
VR与AI的科技新世界
宏碁可谓在这场一年一度的展会上驾驭了两股潮流:虚拟现实(VR)与人工智能(AI)。
来自游戏玩家的需求让VR技术的市场水涨船高。游戏产业是一个利润可观的行业,有些玩家愿意花上一万多美元购买一台个人电脑。这促使宏碁和其他从业者更新流水线,生产可以支持逼真三维影像、配备头显和掌上设备游戏的处理器。
宏碁全球产品营销高级总监林斯蔚说:“你可以看到,公司的创新正在朝着以游戏为中心、VR和追求新体验的方向前进。”他还说:“不是所有的游戏笔记本、也不是所有的笔记本都能运行VR。要具备运行VR的能力有一些条件。VR当然是一个上升产业,未来3年应该会增长5倍以上。”
VR市场规模上涨前景乐观
硅谷投资顾问公司Digi-Capital预计,到2021年,虚拟现实技术和与之类似的增强现实技术的市场将从今年的200亿美元激增到1080亿美元。
在这种对增长的预期下,台北国际电脑展的60家展商展出了多种支持虚拟现实的游戏、设备和电脑。这种在上世纪80年代出现在公众视野的技术现在主要应用在电脑游戏领域,不过,科研人员也已经使用VR和与之相关的增强现实技术,用于在现实中无法进行的处理模型工作。
在宏碁的展台附近,那些试验新产品的参观者戴着厚厚的黑色头显,在昏暗的游戏间进行赛车和射击体验,不时爆发出激动的叫声。
VR电脑将变得更薄、更安静、更快
英伟达(NVIDIA)公司最近公布的图像处理器让研发者兴奋不已,因为这款处理器可以让电脑更薄、更安静。英特尔(Intel)公司的酷睿i5处理器也广受关注,它可以让电脑运行更快。
在另一个展区,香港公司Zotac显示了一个可以容纳游戏玩家所有VR硬件的背包,这可以防止玩家在游戏进行时被线绊倒——这在玩家沉浸在三维情景、无法看清现实地板的情况下可能发生。
Zotac产品营销李宝(Buu Ly)表示:“现在的虚拟现实装备把人和设备拴在一起,这就让你担心被线绊住或者被线缠住。”他说:“我们的VR背包清除了所有这些障碍,你可以更自由地体验VR,这也是VR产品的初衷。”
人工智能应用受注目
今年的台北国际电脑展吸引了1600名展商,设置了5010个展位。人工智能(AI)也进入了今年这次展会。许多公司正在测验这种相对较新的技术。人工智能可以教会电脑根据从用户指令的分析作出决定。
手机上的声控助理运用人工智能来搜索手机上的所需信息,甚至可以对发出跨运用指令来获得答案。
电脑展的组织者没有统计展出AI科技的展商数量,但是台北的分析人士说,一些研发者在英伟达Jetson TX计算机处理模块的帮助下正在寻求生产加速AI功能发展的服务器。
市场调研公司Markets and Markets预计,人工智能市场2016年到2022年的复合年均增长率可以达到63%,2022年这一市场将价值160.6亿美元。
设在台北的资策会产业情报研究所的产业研究员Ray Han说:“人工智能在世界各地的展会上都是焦点,近几年成为了很多公司的部署重点”。他说,“下一个战场将会是AI的平台或芯片。”
“物联网”
日本研发机构Socionext是人工智能产业的竞争者之一,他们开发出了一种处理器,部分用于AI和“物联网”(IoT)。“物联网”指的是使用手机或电脑来控制其他电子产品。Socionext商用项目管理小组成员史孝白石(Fumitaka Shiraishi)说,他们有5个客户正在评测是否将装配他们的一款芯片。
他说:“我们的芯片是一种处理器芯片,所以不只局限于人工智能,但适用于人工智能,因为它的耗能很低。”
人工智能可以让物联网在浩瀚的数据搜索中找到最有用的数据点。
史孝白石还说:“在未来5年,我想物联网设备还需要对信息进行判断,而不仅仅是感应。”