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中国时间 2:21 2024年11月25日 星期一

中国政府出手限制网络虚拟货币


中国政府再次为管理互联网采取行动。这次,文化部、公安部、工商总局和信息产业部等14个部委联合出击,发出管理通知,而被管理的对象则是在几年前还被认为是小孩子们才感兴趣的“网络游戏”以及很多人都颇感陌生的“虚拟货币”。政府规定,根据中国的银行法,严禁倒卖网络游戏中的虚拟货币,以免“冲击中国的金融秩序”。

虚拟的“假钱”之所以牵动中央政府的神经,可以说,这是网络生活的蓬勃发展“惹的祸”。

*倒卖虚拟货币成赚钱买卖*

中国人最初的网上聊天软件叫QQ,随着用户群的壮大,其幕后老板腾讯公司推出了名为“Q币”的网上代金券。用户们可以通过使用腾讯的网络服务来赢得Q币,然后在网上商城里购买商品,或者在网络游戏里为自己的游戏人物购买兵器物件或者增加战斗力。这样,Q币就成了虚拟世界中的一般等价物。在信用卡网上支付并不普及的中国,用户们发现,用网络货币买东西方便、快捷,而网站也可以通过收取小额手续费获得可观利润。

于是,各个购物和游戏网络公司纷纷当起了虚拟世界中的“中央银行”,争相发行自己的货币。目前,市面上出现的“网络虚拟货币”已不下10种之多:有腾讯Q币、魔兽币、盛大点券、网易泡币、新浪U币、百度币等。

本来,虚拟世界和现实世界是互不侵犯,并行共存,可是,网络用户,特别是各个游戏玩家对网络货币的追捧最终导致了二级市场的出现,让“假钱”和“真钱”碰了头。由于虚拟货币要通过在电脑前花费大量时间和精力玩游戏、过关斩将、逐步升级才能获得,对于没有时间或者耐心的玩家来说,花一些真钱从别人手里买一些虚拟货币就成了不错的选择。这样,虚拟货币的“非法造币场”应运而生。

一些第三方业主专门雇游戏高手从网上获取虚拟货币,然后再卖给别的玩家。倒卖虚拟货币因此成了一种赚钱买卖。

*可成为赌博及洗钱新温床*

这项买卖牵涉的人很多,比如,仅腾讯就有2亿2千万注册用户。有人将这个“虚拟经济”称为不戴缰绳的野马,认为其对于真实经济的影响不可估量。中国政府更是担心这会为赌博和洗黑钱的提供新的温床。

中国咨询公司--易观国际的分析师马凌在接受中国网站--中计在线采访时曾说,“虚拟货币给打击洗钱活动造成了不少困难,如果黑社会把他们的非法营收买成虚拟货币存到储值卡里,变成办公成本,再把企业做亏损,成本就成功转移了。”

*专家:政府做法无可厚非*

美国加州大学信息技术和组织研究中心研究员德瑞克在接受采访时也表示,虚拟经济是和真实国民经济并行有时互动的一部分,因此它的发展一定会受到政府的关注,政府也会希望能把它控制起来,这些做法都无可厚非。

不过,中国政府此次出台的政策要求各网络公司削减自己发行的虚拟货币,减少这些货币的使用范围,有些网民因此抱怨说,这样做将使虚拟世界的金融秩序因失去等价交换物而乱套,他们要回到以物易物的原始社会去了。

*评论:政府不必反应过度*

在美国的社会学家刘晓竹在接受采访时,认为“虚拟货币”会出现“黑市”交易和炒作都是自然现象,政府不必干预。

他说:“这种炒作实际上很正常,是一种社会心理的一种反映。这种东西自生自灭,即使是在一时之间有些出格,看起来有点不合理,但是,整个网络的网民有一种自然的生态,这些出格的东西慢慢就会消失掉。”

刘晓竹说,让供求关系慢慢恢复平衡的关键是要保持网络信息流的畅通,而在目前中国的政治氛围里要政府保证网络信息的公开自由有很大难度。他说,现阶段来看,网络货币不可能冲击中国金融秩序,政府首先要考虑的是如何保证网民在虚拟空间使用虚拟货币时不受黑客和网络金融犯罪的袭击,而不是因为“假钱”遭遇“真钱”时产生的波动就把这个新生事物连根拔起。

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